Innløsning av bruden i stil med en programmerer

Innhold



For å gjøre det moderne løsepenget unikt, må brudepikene velge et originalt manus som vil appellere til de tilstedeværende og vil passe til helten i anledningen. En løsepenger i stil med en programmerer er en morsom hendelse der brudgommen må gjennomgå prøvelser, delta i konkurranser, fullføre flere oppgaver for å oppnå sin elskede. Denne tilbakekjøpstilen er perfekt for menn tilknyttet datamaskinindustrien, spillere eller bare elskere av høyteknologi..

Trening

For å klargjøre arrangementet som vil gjøre begynnelsen på bryllupsdagen morsom, forstå emnet i detalj. Hvis det blant kjærester er programmerere som kjenner den tilhørende slengen, vil det være lettere å skrive et passende manus. En god idé er å bruke temaet for et dataspill for løsepenger. Du må forberede deg på arrangementet på forhånd, jentene må lære teksten og deretter bruke flere øving.

Løsningen til programmereren skal ikke bli anstrengende for helten for anledningen: han vil ha en dag full av hendelser, så den maksimale varigheten er 40 minutter. Toastmaster kan ta på seg en del av løsepengerorganisasjonen.

Innløsningsdetaljer

Å støtte det som skjer atmosfærisk, å støtte emnet vil hjelpe de aktuelle rekvisittene. Eksempler på ting som kan være nødvendig under en tilbakekjøpsprogrammer:

  • Klesstilen for programmerer-tvangsauktioner er gratis, men stilige briller og et forretningsantrekk vil bidra til å styrke effekten av å uttale terminologiske fraser..
  • Kunstslott, kort med spørsmål. Slottets dekorasjon er laget av papp, den pynter rommet der bruden ligger, for eksempel et rom, en inngangsdør til leiligheten. På kortene står spørsmålene og de riktige svarene som bringer brudgommen nærmere sin elskede.

  • Stort skum tastaturoppsett, dart for å spille dart. Med denne attributtet må brudgommen treffe dart med bokstavene på tastaturet som utgjør brudens navn.
  • 20 ballonger. For konkurranse om hastigheten på inflasjonen av baller.
  • Tegninger-nøkler (det skal være så mange som det er trinn) med skrevne gode og dårlige egenskaper: glede, krangel, kjærlighet, forståelse, harme.
  • Noen få kort med spørsmål om bruden: «Hva er favorittfilmen hennes?», «Hobby?», «Hvilket kjøkken foretrekker en foretrukket?», «Hvor var din første date?».

Tegn

Hovedpersonene til løsepengerbrudsprogrammøren:

  • Hjemmeprogramleder, samt assistentene hennes.
  • Datavirus - gjest fra bruden.
  • Modig brudgom med retinjen sin, forbipasserende konkurranser.
  • En fotograf som tar minneverdige bilder.

Romdekorasjon

Stilen til dekorasjon bør være datamaskin med tema. Jenter kan tegne plakater hvor koder for dataprogrammer skal skrives, lage karikaturer, skildre en programmerer bak en skjerm med en mus og tastatur. Lydeffekter som er spilt inn på telefonen som følger med en person som sitter ved en datamaskin, kan skape en ekstra effekt - temaet å slå Windows av og på, fange et virus av Kaspersky, og så videre..

Programmer-tilbakekjøpsscenario

Løsningen til programmereren begynner som følger: den fremtidige ektefellen kjører opp til kjærestenes hus med vitnet og vennene, han blir møtt av en bekymret kjæreste:

"Endelig er du kommet!" Jeg ble helt unngått, bekymret!

Brudgommen spør hva som skjedde.

"Å hva skjedde!" Din elskede ble tatt til fange av en ond trollmann som kaller seg datavirus, han har utarbeidet feller og tester, men vi forstår ikke datamaskiner! Bare en programmerer kan forstå språket i programmene sine. Du kan?

Den potensielle ektefellen svarer bekreftende.

-Vel, takk Gud! Jeg trodde virkelig at vi ikke ville få henne ut av koblingen til denne skurken ... For å åpne døren må du løse disse brevene! Jeg er sikker på at det er en slags chiffer!

Brosjyrer med forkortelser henger på verandadøren.

"Brudgommen, det er et lite hint om at han sa: du må avkode forkortelsene med løftene til ditt fremtidige liv." Bare da knekke koden.

Brudgommen vil måtte løse forkortelsene DC - å gi blomster, MZSP - for å vaske oppvasken, KS - for å kjøpe en frakk. Verdiene kan variere hvis brudgommens alternativ for testing av løseprogrammereren er mer interessant. Når den fremtidige ektefellen navngir alle forkortelsene, sier vitnet:

-Hurra! Hørte du klikket? Låsen har låst seg opp! God erobrer det onde!

Programlederen og den fremtidige ektefellen passerer til verandaens territorium, der det andre programmet for bruden innløsning av programmereren venter på matronen. Det venter trollmannens minion:

"Gratulerer, brudgommen, du klarte å knekke koden." La oss nå sjekke nøyaktigheten din, som kan være nødvendig under kampen med trollmannen ... Hvis du kommer til ham.

Vitnet peker på et stort tastaturoppsett som henger på veggen:

"For å bestå denne testen, må du komme inn på bokstavene som utgjør navnet på din elskede." Ta ammunisjon.

Presentator holder frem dart til triumfhelten.

"Og en ting til: for hvert nytt skall må du betale løsepenger!" Før du treffer alle bokstavene, vil du ikke passere.

Den fremtidige ektefellen består testen av innløsning av programmereren, hvis bruden har doble bokstaver i navnet sitt, sier verten:

—Du har gjort det bra, ros, men kom på bokstavene som blir gjentatt i hennes navn en gang til!

Synderen til triumfen fortsetter løseprøven til den faller inn i alle bokstavene. Da sier minions minion:

"Vel, du er en verdig skytter!" Jeg er redd at trollmannen ikke takler det. La ikke dømme meg hva jeg legger på deg.

Begrenset og vitne går til neste programmerer-utestengingstest. På trappene er en sterk gjest fra bruden. Kjæresten sier:

—Dette er broren til Computer Virus! Han er ikke så sterk, men det kan føre til mange vanskeligheter, men jeg vet en måte å vinne på!

Vitnet tar ut sekken tjue ballonger 10 røde og 10 grønne. De grønne gir brudgommen.

"For å gå lenger, må du beseire ham med makt!" Dere to trenger å blåse opp 10 baller. Den som gjør det raskere vil vinne.

Deltakerne tar ballene. Brudgommen puster dem raskere enn motstanderen, fortsetter uten problemer, hvis ikke, betaler for broren til dataviruset til side med den fremtidige ektefellen og hopper videre. Brudepiken sier:

—Og du er flink med denne fyren! En mindre fiende. Det er et alvorlig problem som bare du kan løse ... Når trollmannen kom inn i programmet, slo han ned alle de positive innstillingene i familielivet! Det er skummelt å forestille seg hva som skjer akkurat nå i brudens hode ... Du ser disse tastene på trappene?

Brudgommen nikker bekreftende.

"Du må omprogrammere alt tilbake slik at livet ditt med bruden blir lykkelig!" Jeg er sikker på at dette skurret ikke vil kunne påvirke den nye versjonen av programmet med de samme våpnene! Gå bare på tastene som samsvarer med din ideelle ide om å bo sammen.

Den fremtidige ektefellen består denne testen om innløsning av programmereren. Kjæreste

“Phew, det verste er over!” En siste test igjen.

Sammen med brudepiken går anledningshelten inn i leiligheten, der trollmannen, som fengslet jenta, venter på ham. Han legger merke til brudgommen og sier:

“Vel, den som kom! Jeg forventet ikke deg. Det syntes for meg at folkene mine og sette feller ville redusere smidigheten din ... Vel. Vi vil jobbe med det vi har! Si meg hvorfor er du her?

Den fremtidige ektefellen svarer at hun vil hente kjæresten sin.

"Bruden, ha!" Elsker du henne virkelig? Så vi tilbrakte noen fantastiske timer sammen, hun fortalte bare dårlige ting om deg, tro?

Anledningens helt reagerer negativt.

"Det er riktig at du ikke tror det." Det virker som om din tro ikke er så lett å bryte. Flink. Jeg føler at jeg tapte kampen og ikke kunne ødelegge programmet du skrev sammen. Imidlertid kan jeg fortsatt hindre deg. Mens jeg er her, leste jeg brudens tanker, og nå vil jeg stille deg noen spørsmål om henne. Hvert riktig svar vil tillate deg å ta et skritt nærmere henne.

Brudgommen passerer den siste testen, med hvert trinn som nærmer seg rommet. For hver feil betaler trollmannen penger. Når den fremtidige ektefellen er rett ved døren, sier trollmannen:

- Slik kjærlighet er ikke lett å smitte med et virus og bryte! Din lojalitet til hverandre lærte meg mye....

Brudepike:

- Dette er hva?

- For eksempel, ikke bland deg inn i et så sterkt forhold. Vel, jeg ønsker deg lykke, og jeg skal prøve å treffe et enklere program...

Den opprørte trollmannen forlater, heltene i anledningen møtes, løsepenger fra programmererens brud slutter.

Behandle video

Se videoen, som vil være en flott plattform for løsepenger av et dataspill:

En løsepenger i en interessant stil er en morsom hendelse som vil bidra til å gjøre dagen enda mer festlig. Nøkkelen til en ideell opptreden er den nøye forberedelsen av alle elementene: å tenke over manuset, dekorere lokalene, skape konkurranser.